Table des matières

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Calcul vectoriel

Table des matières de :!: 4UAA6 - Géométrie analytique plane

  • Les vecteurs dans le plan
    • Définition
    • Égalité vectorielle
    • Le théorème fondamental
    • Somme vectorielle
    • Vecteur opposé
    • Multiplication d’un vecteur par un scalaire
    • Colinéarité
  • Repérage et coordonnées
    • Repère du plan
    • Coordonnées
    • Colinéarité
  • Exercices : Vrai Faux / QCM

:!: 4UAA6 - Géométrie analytique plane

Produit scalaire

Niveau 5 : Calculer un produit scalaire 8-)Lien vers le cours

Les vecteurs du plan : résumé

Notion de vecteur

Vecteurs et coordonnées

Dans un repère cartésien, un vecteur \(\overrightarrow{AB}\) de coordonnées \(A(x_A, y_A)\) et \(B(x_B, y_B)\) est donné par : \[ \overrightarrow{AB} = (x_B - x_A, y_B - y_A) \]

Addition de vecteurs - Loi de Chasles

La relation de Chasles

Étant donnés trois points quelconques du plan $A$, $B$ et $C$, on a : \[ \overrightarrow{AB} + \overrightarrow{BC} = \overrightarrow{AC} \]

En coordonnées : \[ (x_1, y_1) + (x_2, y_2) = (x_1 + x_2, y_1 + y_2) \]

Méthodes pour représenter la somme de deux vecteurs

1ère méthode : Pour représenter la somme $\overrightarrow{u}+\overrightarrow{v}$,

figure

figure

\begin{tikzpicture}[thick]
    \draw[->,>=latex] (0,1)--(2,2) node[pos=.5,above]{$\overrightarrow{u}$};
    \draw[->,>=latex] (3,1)--(4,1) node[pos=.5,above]{$\overrightarrow{v}$};
    \draw (0,3) node[left]{$A$};
    \draw[->,>=latex] (0,3)--(2,4) node[above]{$B$};
    \draw[dotted] (0,1)--(0,3) (2,2)--(2,4);
    \draw[->,>=latex] (2,4)--(3,4) node[right]{$C$};
    \draw[dotted] (3,1)--(2,4) (4,1)--(3,4);
    \draw[->,>=latex,FireBrick] (0,3) node[left,FireBrick]{$A$} -- (3,4) node[right,FireBrick]{$C$};
\end{tikzpicture}


2e méthode : Pour représenter la somme $\overrightarrow{u}+\overrightarrow{v}$,

figure

figure

\begin{tikzpicture}[thick]
    \draw[->,>=latex] (0,1)--(2,2) node[pos=.5,above]{$\overrightarrow{u}$};
    \draw[->,>=latex] (3,1)--(4,1) node[pos=.5,above]{$\overrightarrow{v}$};
    \draw (0,3) node[left]{$A$};
    \draw[->,>=latex] (0,3)--(2,4) node[above]{$B$};
    \draw[dotted] (0,1)--(0,3) (2,2)--(2,4);
    \draw[->,>=latex] (0,3)--(1,3) node[below]{$C$};
    \draw[dotted] (3,1)--(0,3) (4,1)--(1,3);
    \draw[dotted] (2,4)--(3,4) node[right]{$D$} (1,3) -- (3,4);
    \draw[->,>=latex,DarkGreen] (0,3) node[left,DarkGreen]{$A$}--(3,4) node[right,DarkGreen]{$D$};
\end{tikzpicture}

Produit d'un vecteur par un réel

Pour un réel \(k\) et un vecteur \(\overrightarrow{AB} = (x, y)\) : \[ k \cdot \overrightarrow{AB} = (k x, k y) \]

Milieu d'un segment

Le milieu \(M\) du segment \([AB]\) est donné par : \[ M \left( \frac{x_A + x_B}{2}, \frac{y_A + y_B}{2} \right) \]

Norme d'un vecteur

La norme d'un vecteur \(\overrightarrow{AB}\) est donnée par : \[ \|\overrightarrow{AB}\| = \sqrt{(x_B - x_A)^2 + (y_B - y_A)^2} \]

Base et repère du plan

Définition : Dans le plan (espace vectoriel de dimension 2), une base est constituée de deux vecteurs linéairement indépendants. Un repère du plan est une base vectorielle à laquelle on associe une origine, permettant de définir un système de coordonnées.

Application : Les repères permettent de localiser précisément les points et les vecteurs dans le plan en utilisant des coordonnées.

Espaces vectoriels

L'ensemble des vecteurs muni de l'addition et de la multiplication scalaire forme un espace vectoriel sur \(\mathbb{R}\).

Combinaison linéaire de vecteurs

Définition : Une combinaison linéaire de vecteurs est une somme de vecteurs, chacun multiplié par un scalaire. Si $\vec{v}_1, \vec{v}_2, \ldots, \vec{v}_n$ sont des vecteurs et $a_1, a_2, \ldots, a_n$ sont des scalaires, alors une combinaison linéaire de ces vecteurs est donnée par : \[ a_1\vec{v}_1 + a_2\vec{v}_2 + \cdots + a_n\vec{v}_n \]

Application : Les combinaisons linéaires sont utilisées pour exprimer un vecteur en termes d'autres vecteurs, ce qui est fondamental pour la décomposition vectorielle et le changement de base.

Décomposition vectorielle d’un vecteur

Définition : La décomposition vectorielle consiste à exprimer un vecteur comme une combinaison linéaire d'autres vecteurs, généralement les vecteurs d'une base. Si $\vec{u}$ est un vecteur et $\{\vec{e}_1, \vec{e}_2, \ldots, \vec{e}_n\}$ est une base, alors $\vec{u}$ peut être écrit comme : \[ \vec{u} = c_1\vec{e}_1 + c_2\vec{e}_2 + \cdots + c_n\vec{e}_n \] où $c_1, c_2, \ldots, c_n$ sont des scalaires uniques.

Base vectorielle

Définition : Une base vectorielle est un ensemble de vecteurs linéairement indépendants qui engendrent un espace vectoriel. Dans un espace vectoriel de dimension $n$, une base est constituée de $n$ vecteurs.

Application : Les bases vectorielles sont utilisées pour représenter tous les vecteurs de l'espace en termes de combinaisons linéaires de ces vecteurs de base.

Changement de base

Définition : Le changement de base consiste à exprimer les vecteurs d'une base en termes des vecteurs d'une autre base. Cela implique de trouver les coefficients de la décomposition des vecteurs de l'ancienne base dans la nouvelle base.

Application : Le changement de base est utilisé pour simplifier les calculs ou pour adapter les vecteurs à des contextes spécifiques, comme l'alignement avec des axes physiques ou géométriques.

Démonstrations géométriques par les vecteurs

Application des vecteurs pour démontrer des propriétés géométriques comme :