Outils du site


Le programme de la rhéto math 6h


6S UAA1 : Probabilité

Compétences :

  • Résoudre un problème de probabilité.
  • Utiliser le calcul des probabilités pour comprendre des phénomènes aléatoires de la vie courante, pour analyser et critiquer des informations chiffrées.

Ressources :

  • Outil d’appropriation et de calcul de probabilités :
    • arbre, diagramme de Venn, simulation, tableau.
    • analyse combinatoire.
  • Triangle de Pascal avec propriétés - Binôme de Newton
  • Expérience aléatoire, catégorie d’épreuve, événements.
  • Probabilité d’un événement.
  • Propriétés des probabilités
  • Probabilité conditionnelle.
  • Evénements indépendants.

Processus :

  • Identifier expérience aléatoire, catégorie d’épreuve, évènements dans un énoncé.
  • Identifier l’évènement associé à une probabilité donnée à partir d’un arbre, d’un diagramme, d’un tableau.
  • Extraire d’un arbre, d’un tableau ou de diagrammes de Venn une probabilité.
  • Calculer une probabilité à priori en utilisant des tableaux, des diagrammes, des arbres ou des formules de combinatoire.
  • Vérifier si 2 événements sont dépendants ou indépendants.
  • Appliquer le binôme de Newton.
  • Résoudre un problème de probabilité.
  • Analyser et critiquer des informations chiffrées en utilisant le calcul des probabilités.

6S UAA2 : Lois de probabilité

Compétences :

  • Déterminer une probabilité dans un contexte donné en utilisant les lois uniforme, binomiale et normale.

Ressources :

  • Variable aléatoire : espérance mathématique ; écart-type ;distribution de probabilité ; fonction de répartition.
  • Loi uniforme.
  • Loi binomiale.
  • Loi normale.

Processus :

  • Associer une loi de probabilité à un contexte donné et identifier ses paramètres
  • Interpréter graphiquement une probabilité dans le cas de la loi normale.
  • Associer les concepts de statistique à ceux de probabilité.
  • Calculer une probabilité dans un contexte qui requiert l’utilisation d’une loi de probabilité binomiale ou normale.
  • Déterminer l’ensemble des valeurs de la variable correspondant à une probabilité donnée.
  • Modéliser une situation concrète par une loi de probabilité.
  • Résoudre un problème qui requiert l’utilisation d’une loi de probabilité binomiale ou normale.

6S UAA3 : Intégrale

Compétences :

  • Concevoir l’intégrale comme une somme infinie d’éléments de mesure nulle
  • Résoudre des problèmes à l’aide du calcul intégral

Processus :

  • Appliquer
    • Approximiner une aire par une somme d’aires élémentaires à l’aide de l’outil informatique
    • Déterminer une primitive
    • Calculer une intégrale définie
    • Calculer la mesure d’une longueur, d’une aire, d’un volume
  • Transférer
    • Résoudre un problème en utilisant le calcul intégral
  • Connaître
    • Justifier les étapes de la démonstration reliant l’intégrale indéfinie et la dérivée
    • Justifier les étapes de la démonstration reliant l’intégrale définie et une primitive
    • Écrire les intégrales correspondant à une situation graphique donnée

Ressources

  • Encadrement d’une longueur, d’une aire, d’un volume
  • Intégrale définie
  • Théorème de la moyenne
  • Théorème fondamental
  • Primitives
  • Calcul de l’intégrale définie par une primitive
  • Méthode d’intégration par changement de variable ou substitution
  • Méthode d’intégration par parties
  • Aire d’une surface plane
  • Volume d’un solide de révolution
  • Longueur d’un arc

6S UAA4 : Fonctions exponentielles et logarithmes

Compétences :

  • Modéliser une situation par une fonction exponentielles ou logarithme.
  • Maitriser différents modèles de croissance.
  • Résoudre un problème issus de différents contextes.

Ressources :

  • Fonctions exponentielles.
  • Fonctions logarithmes.
  • Relation de réciprocité des fonctions exponentielles et logarithmes.
  • Nombre d'Euler
  • Fonction exponentielle et fonction logarithme de base quelconque.
  • Équations et inéquations exponentielles.
  • Équations et inéquations logarithmiques.
  • Limites et dérivées des fonctions exponentielles et logarithmes.
  • Étude de la fonction \(\exp\left(-x^2\right)\)
  • Coordonnées (semi-) logarithmiques.

Processus :

  • Démontrer des propriétés des fonctions logarithmes.
  • Comparer les modes de croissance des fonctions exponentielles, logarithmes et puissances sur \(\mathbb{R}_0^+\)
  • Justifier les étapes de résolution d’une équation exponentielle ou logarithmique.
  • Justifier les étapes de résolution d’une inéquation exponentielle ou logarithmique.
  • Résoudre une équation exponentielle ou logarithmique.
  • Résoudre une inéquation exponentielle ou logarithmique.
  • Calculer des limites et des dérivées de fonctions exponentielles et logarithmes.
  • (Utiliser un repère en coordonnées (semi-) logarithmiques.)
  • Résoudre un problème nécessitant le recours à des fonctions exponentielles, logarithmes, puissances.
  • Résoudre un problème nécessitant le recours à des équations ou inéquations exponentielles ou logarithmiques.
  • Ajuster un nuage de points par une fonction exponentielle ou logarithme.

6S UAA5 : Fonctions réciproques et cyclométriques

Compétences :

  • Reconnaître et établir les liens de réciprocité entre des fonctions
  • S’approprier les fonctions cyclométriques

Processus :

Ressources


6S UAA6 : Lieux géométriques

Compétences :

  • Déterminer l’équation d’un lieu géométrique et en déterminer la nature
  • Résoudre un problème qui se définit par un lieu géométrique

Processus :

  • Appliquer
    • Déterminer l’équation d’une conique
    • Déterminer les éléments caractéristiques d’une conique
    • Rechercher l’équation d’une tangente à une conique
    • Tracer une conique (aux instruments et à l’aide d’un logiciel)
  • Transférer
    • Déterminer l’équation d’un lieu, l’interpréter et le représenter
    • Résoudre un problème lié aux coniques
  • Connaître
    • Identifier une conique d’après son équation
    • Identifier les éléments caractéristiques d’une conique
    • Illustrer et décrire les propriétés optiques des coniques

Ressources

  • Méthode de traduction d’un lieu défini à partir d’une propriété métrique
  • Méthode de recherche d’un lieu défini par des génératrices
  • Intersection d’un cône et d’un plan
  • Définition, construction et équation d’une ellipse, d’une hyperbole et d’une parabole d’axes de symétrie parallèles aux axes du repère
  • Définition focale d’une conique et cohérence entre les définitions
  • Éléments caractéristiques d’une conique
  • Effet d’une translation sur l’équation d’une conique
  • Propriétés optiques des coniques

6S UAA7 : Nombres complexes

Compétences :

  • Utiliser les nombres complexes pour démontrer ou obtenir des résultats

Processus :

  • Appliquer
    • Calculer dans \(\mathbb{C}\)
    • Convertir la représentation trigonométrique d’un nombre complexe en sa représentation algébrique et réciproquement
    • Rechercher les racines \(n\)ièmes d’un nombre complexe et les représenter dans le plan de Gauss
  • Transférer
    • Démontrer une propriété géométrique à l’aide des nombres complexes
  • Connaître
    • Interpréter géométriquement les opérations dans \(\mathbb{C}\)
    • Mettre en relation les deux représentations d’un nombre complexe
    • Illustrer graphiquement les parties réelle et imaginaire, le module, l’argument, le conjugué d’un nombre complexe

Ressources

30 visites


Outils pour utilisateurs