Le programme de la rhéto math 6h
6S UAA1 : Probabilité
Compétences :
- Résoudre un problème de probabilité.
- Utiliser le calcul des probabilités pour comprendre des phénomènes aléatoires de la vie courante, pour analyser et critiquer des informations chiffrées.
Ressources :
- Outil d’appropriation et de calcul de probabilités :
- arbre, diagramme de Venn, simulation, tableau.
- analyse combinatoire.
- Triangle de Pascal avec propriétés - Binôme de Newton
- Expérience aléatoire, catégorie d’épreuve, événements.
- Probabilité d’un événement.
- Propriétés des probabilités
- Probabilité conditionnelle.
- Evénements indépendants.
Processus :
- Identifier expérience aléatoire, catégorie d’épreuve, évènements dans un énoncé.
- Identifier l’évènement associé à une probabilité donnée à partir d’un arbre, d’un diagramme, d’un tableau.
- Extraire d’un arbre, d’un tableau ou de diagrammes de Venn une probabilité.
- Calculer une probabilité à priori en utilisant des tableaux, des diagrammes, des arbres ou des formules de combinatoire.
- Vérifier si 2 événements sont dépendants ou indépendants.
- Appliquer le binôme de Newton.
- Résoudre un problème de probabilité.
- Analyser et critiquer des informations chiffrées en utilisant le calcul des probabilités.
6S UAA2 : Lois de probabilité
Compétences :
- Déterminer une probabilité dans un contexte donné en utilisant les lois uniforme, binomiale et normale.
Ressources :
- Variable aléatoire : espérance mathématique ; écart-type ;distribution de probabilité ; fonction de répartition.
- Loi uniforme.
- Loi binomiale.
- Loi normale.
Processus :
- Associer une loi de probabilité à un contexte donné et identifier ses paramètres
- Interpréter graphiquement une probabilité dans le cas de la loi normale.
- Associer les concepts de statistique à ceux de probabilité.
- Calculer une probabilité dans un contexte qui requiert l’utilisation d’une loi de probabilité binomiale ou normale.
- Déterminer l’ensemble des valeurs de la variable correspondant à une probabilité donnée.
- Modéliser une situation concrète par une loi de probabilité.
- Résoudre un problème qui requiert l’utilisation d’une loi de probabilité binomiale ou normale.
6S UAA3 : Intégrale
Compétences :
- Concevoir l’intégrale comme une somme infinie d’éléments de mesure nulle
- Résoudre des problèmes à l’aide du calcul intégral
Processus :
- Appliquer
- Approximer une aire par une somme d’aires élémentaires à l’aide de l’outil informatique
- Déterminer une primitive
- Calculer une intégrale définie
- Calculer la mesure d’une longueur, d’une aire, d’un volume
- Transférer
- Résoudre un problème en utilisant le calcul intégral
- Connaître
- Justifier les étapes de la démonstration reliant l’intégrale indéfinie et la dérivée
- Justifier les étapes de la démonstration reliant l’intégrale définie et une primitive
- Écrire les intégrales correspondant à une situation graphique donnée
Ressources
- Encadrement d’une longueur, d’une aire, d’un volume
- Intégrale définie
- Théorème de la moyenne
- Théorème fondamental
- Primitives
- Calcul de l’intégrale définie par une primitive
- Méthode d’intégration par changement de variable ou substitution
- Méthode d’intégration par parties
- Aire d’une surface plane
- Volume d’un solide de révolution
- Longueur d’un arc
6S UAA4 : Fonctions exponentielles et logarithmes
Compétences :
- Modéliser une situation par une fonction exponentielles ou logarithme.
- Maitriser différents modèles de croissance.
- Résoudre un problème issus de différents contextes.
Ressources :
- Fonctions exponentielles.
- Fonctions logarithmes.
- Relation de réciprocité des fonctions exponentielles et logarithmes.
- Nombre d'Euler
- Fonction exponentielle et fonction logarithme de base quelconque.
- Équations et inéquations exponentielles.
- Équations et inéquations logarithmiques.
- Limites et dérivées des fonctions exponentielles et logarithmes.
- Étude de la fonction \(\exp\left(-x^2\right)\)
- Coordonnées (semi-) logarithmiques.
Processus :
- Démontrer des propriétés des fonctions logarithmes.
- Comparer les modes de croissance des fonctions exponentielles, logarithmes et puissances sur \(\mathbb{R}_0^+\)
- Justifier les étapes de résolution d’une équation exponentielle ou logarithmique.
- Justifier les étapes de résolution d’une inéquation exponentielle ou logarithmique.
- Résoudre une équation exponentielle ou logarithmique.
- Résoudre une inéquation exponentielle ou logarithmique.
- Calculer des limites et des dérivées de fonctions exponentielles et logarithmes.
- (Utiliser un repère en coordonnées (semi-) logarithmiques.)
- Résoudre un problème nécessitant le recours à des fonctions exponentielles, logarithmes, puissances.
- Résoudre un problème nécessitant le recours à des équations ou inéquations exponentielles ou logarithmiques.
- Ajuster un nuage de points par une fonction exponentielle ou logarithme.
6S UAA5 : Fonctions réciproques et cyclométriques
Compétences :
- Reconnaître et établir les liens de réciprocité entre des fonctions
- S’approprier les fonctions cyclométriques
Processus :
- Appliquer
- Vérifier si une fonction donnée est injective, surjective, bijective
- Calculer le domaine et la dérivée de fonctions cyclométriques
- Transférer
- Choisir si nécessaire une restriction d’une fonction donnée, en déterminer la réciproque et représenter les deux fonctions sur un même graphique
- Apparier des graphiques et des expressions analytiques de fonctions cyclométriques
- Connaître
- Interpréter une fonction réciproque comme processus inversant une suite d’opérations
- Tracer le graphique des fonctions cyclométriques
- Établir les dérivées des fonctions cyclométriques
Ressources
- Lien entre les graphiques de fonctions réciproques
- Lien entre les dérivées de fonctions réciproques
6S UAA6 : Lieux géométriques
Compétences :
- Déterminer l’équation d’un lieu géométrique et en déterminer la nature
- Résoudre un problème qui se définit par un lieu géométrique
Processus :
- Appliquer
- Déterminer l’équation d’une conique
- Déterminer les éléments caractéristiques d’une conique
- Rechercher l’équation d’une tangente à une conique
- Tracer une conique (aux instruments et à l’aide d’un logiciel)
- Transférer
- Déterminer l’équation d’un lieu, l’interpréter et le représenter
- Résoudre un problème lié aux coniques
- Connaître
- Identifier une conique d’après son équation
- Identifier les éléments caractéristiques d’une conique
- Illustrer et décrire les propriétés optiques des coniques
Ressources
- Méthode de traduction d’un lieu défini à partir d’une propriété métrique
- Méthode de recherche d’un lieu défini par des génératrices
- Intersection d’un cône et d’un plan
- Définition, construction et équation d’une ellipse, d’une hyperbole et d’une parabole d’axes de symétrie parallèles aux axes du repère
- Définition focale d’une conique et cohérence entre les définitions
- Éléments caractéristiques d’une conique
- Effet d’une translation sur l’équation d’une conique
- Propriétés optiques des coniques
6S UAA7 : Nombres complexes
Compétences :
- Utiliser les nombres complexes pour démontrer ou obtenir des résultats
Processus :
- Appliquer
- Calculer dans \(\mathbb{C}\)
- Convertir la représentation trigonométrique d’un nombre complexe en sa représentation algébrique et réciproquement
- Rechercher les racines \(n\)ièmes d’un nombre complexe et les représenter dans le plan de Gauss
- Transférer
- Démontrer une propriété géométrique à l’aide des nombres complexes
- Connaître
- Interpréter géométriquement les opérations dans \(\mathbb{C}\)
- Mettre en relation les deux représentations d’un nombre complexe
- Illustrer graphiquement les parties réelle et imaginaire, le module, l’argument, le conjugué d’un nombre complexe
Ressources
- Représentations algébrique et trigonométrique d’un nombre complexe
- Opérations dans l’ensemble \(\mathbb{C}\) des nombres complexes